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Bosses 関連ページ ⦿追加された生物 ⦿Bossスポーンコマンド ⦿Bossサドルスポーンコマンド 目次 Boss 説明 Boss(6種類) 一覧 Broodmother:ブルードマザー メガピテクス ドラゴン マンティコア ドードーレックス ドードーワイバーン OmegaBoss(3種類) 一覧 オメガブルードマザー オメガメガピテクス オメガドラゴン コメント Boss 説明 テイム方法 サドルテイム サドルを作る必要があり一度つけたサドルは外すことができない オベリスクでアップロードができ、その際サドルが破壊される ボスは資源採取ができない Boss(6種類) 一覧 Broodmother:ブルードマザー - 展開 アラモネモーフス召喚 ドロップアイテム ⦿Huge Experience Potion(1個以上)※1 ⦿Broodmother Essence(1個)※1 ⦿エレメント×50※1 ⦿Diamond※1 ⦿黒真珠 ⦿ランダム弾薬 ⦿ランダム装備 ⦿解毒剤 開放TEKエングラム ⦿TEK Originator ⦿Broodmother Matrix ↳作成可能 TEK Originator 素材 (Broodmother Saddle、Primordial Matrix) 食料 腐肉 操作 左クリック - 通常攻撃 右クリック - アラモネモーフスの召喚 C - 毒の玉(昏睡ダメージ有り) X - 蜘蛛の巣攻撃 メガピテクス - 展開 ギガントピテクス召喚 ドロップアイテム 特大経験値ポーション(1個以上確定) メガピテクスエッセンス(確定) エレメント×50 ダイヤモンド 黒真珠 各種弾薬 各種防具 各種設備(EG:食堂、GPS) 開放TEKエングラム TEK オリジネーター メガピテクスマトリックス(オリジネーターで作成可能、ボスのサドル作成に必要) 食料 霜降り肉 操作 左クリック - 通常攻撃 右クリック - 投石 C - 範囲攻撃 X - ギガントピテクスの召喚 ドラゴン - 展開 ドロップアイテム 特大経験値ポーション(1個以上確定) ドラゴンエッセンス(確定) エレメント×50 ダイヤモンド 黒真珠 各種武器 各種防具 開放TEKエングラム TEKオリジネーター ドラゴンマトリックス (オリジネーターで作成可能、ボスサドルに必要) 食料 霜降り肉 操作 左クリック - 通常攻撃 右クリック - 炎ブレス C - 突風 X - 炎の玉 マンティコア - 展開 ハゲタカ召喚 昏睡ダメージがあるためDetoxを使いながら戦うのをオススメ ドロップアイテム 特大経験値ポーション(1個以上確定) マンティコアエッセンス(確定) エレメント×50 ダイヤモンド 黒真珠 各種武器 各種防具 操作 陸上は非常に高速、空中は低速 左クリック - 通常攻撃 右クリック - 毒棘攻撃 X - ハゲワシ召喚 C - 毒攻撃(空中不可) ネタバレ注意オススメの戦い方 + ... マンティコアの足元にアルファワイバーンなどで行くことにより、マンティコアは動けず、かつマンティコアのダメージをほぼ受けないので倒しやすくなります ドードーレックス - 展開 ゾンビドードー召喚 炎攻撃があり飛行生物の飛行解除?がある ドロップアイテム 特大経験値ポーション(1個以上確定) ドードーレックスエッセンス(確定) エレメント×50 ダイヤモンド 黒真珠 各種武器 各種防具 食料 霜降り肉 操作 左クリック - 通常攻撃 右クリック - 炎ブレス C - 炎の玉 X - ゾンビドードーの召喚 ドードーワイバーン - 展開 野生のみゾンビファイアーワイバーン召喚 ブレス攻撃(炎、雷、毒)がある スポーンエリアはドードーレックスと同じ 他のボスは性別不明かつ交配不可だがなぜかドードーワイバーンは性別不明だが交配が可能 ドロップアイテム 特大経験値ポーション(1個以上確定) ドードーワイバーンエッセンス(確定) エレメント×50 ダイヤモンド 黒真珠 各種武器 各種防具 ネタバレ注意オススメの戦い方 + ... マンティコア同様足元にアルファワイバーンなどで行くことにより、ドードーワイバーンは動けず、かつドードーワイバーンのダメージをほぼ受けないので倒しやすくなります 食料 霜降り肉 操作 左クリック - 通常攻撃 右クリック - 炎ブレス C - ライトニングブレス X - 毒の玉(昏睡ダメージ無し?) OmegaBoss(3種類) 一覧 オメガブルードマザー - 展開 ドロップアイテム ⦿Green Sphere オメガメガピテクス - 展開 ドロップアイテム ⦿Blue Sphere オメガドラゴン - 展開 ドロップアイテム ⦿Red Sphere コメント オブリビオンって出したらどうなんの - tanabe (2021-07-05 17 13 15)あれでも無差別に動物兼プレイヤーを殺すって書いてなかったっけ? - tanabe (2021-07-07 17 14 42) 勘違いしてました; - 管理人 lk - takasou (2021-08-17 02 08 17) 名前
https://w.atwiki.jp/infectionplay/pages/28.html
-Infection七不思議... その真相は「Ⅾ」しか知らないという... このページでは、Infectionにはびこる七不思議を紹介していく。 その1 投票ガチャ限定武器の「Frozen Stick」とは何なのか...? この謎は創造神Dの御告げにより解決した。ThirdWeaponらしい。 その2 怪奇現象「逆ノックバック」 古今のインフェプレイヤーを苦しめた怪奇現象「逆ノックバック」これが起こるとゾンビはスナイパーライフル等で飛ばされたのにもかかわらず、生存者側へと吸い寄せられる。 原因は何なのか...? 発生条件は何なのか...? 真相は「Ⅾ」しか知らないだろう。 その3 なぜか1足りない防御力 遺跡をやりこんだインフェプレイヤーに疑問を持たせる謎 それはなぜか七色一式を付けたとき防御力が最大ではなく1足りないという... この意図は何なのか...? 真相は「D」しか知らないだろう。 その4 嘘救援 救援物資が届いたとメッセージが表示されたのにも関わらず、マップのどこを見ても救援物資など落ちていない。 この現象はHellやDesertなどのマップでよく発生するが、一体どこに落ちているのか...? 真相は「D」しか知らないだろう。
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Illegal Function Call(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Illegal Function Call U1-ASAMi A 踊14 130-260 472 / 9 EXTRA SAVIOR STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 90 3 31 23 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、地団駄、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/f/bf26bcc7.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=akvDlvv-xDw (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=4et4RJQRSxM (x?.?, NOTE, SUD+) 解説 BPM推移 260-130-260-130-260 1Pサイドスタート。基本的には4分滝の振り回しに8分3連をひたすら踏んでいく譜面。低速は長いFA含めて配置が緩く休憩箇所なので覚えて対処すべし。二度目の低速明けからアフロ捻りと交差が含まれるが、4分なので落ち着いて交互踏みを。後半から8分が長くなっていき、地団駄配置から前交差大階段がラストに待ち構えてる。足14としてはかなり控えめな部類で、エゴやシベライトと同程度か -- 名無しさん (2016-09-01 23 32 26) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) BPM260のウラオモテ。しかも足で。右往左往しながら。 -- 名無しさん (2016-09-05 23 41 57) ゲージでは足14にしては弱いかな、と。ソフランが少し分かりにくいのでつまづくとしたらそこと最後の大階段ぐらいじゃないかな?そこそこ足14を踏めるなら足13ぐらいに感じると思う -- 名無しさん (2016-09-11 00 52 34) これめっちゃいい譜面。今後の足の動きの基本になるのでぜっていにやってほしい謹製だとおもう -- 名無しさん (2016-12-29 17 14 06) 楽譜面と構成自体は似通っているものの難易度は段違い。とは言うものの挑もうと選曲している方なら余程の背伸びでない限り後半の同時フリーズ(休憩)迄は食らいつけるはず。問題はそこからで、前~中盤では素直に踏めていた背面、アフロ渡りが背面捻りに変わっており体制を維持するのが急激に難しくなる。更にとどめの大階段&8分滝と矢継ぎ早に迫ってくるためミスを連発しても兎に角足を止めないこと。通常ゲージなら逃げ切れます。 -- 名無しさん (2018-10-28 11 34 07) 一部わかりづらいところがあるが交互に踏みやすい譜面で遠配置は序盤のFA絡みのみで同時も低速とラストにわずかにあるだけ。ソフラン完備を考慮しても同BPMの足12詐称枠の腐れ外道に及ばない譜面。 -- 名無しさん (2019-10-21 22 42 54) 超詐称のアイツと比べてもあまり意味ない気もするが…。個人的にはクリアもスコアも13と14のちょうど中間辺りの難しさだと思う -- 名無しさん (2020-01-30 20 14 39) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm18983600 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18983600
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Block Action事件簿 Block Actionでは、度々バグや荒らしが原因で様々な事件が勃発する事があります。 ここにその事件を綴ることで、改めてBlock Actionに対する戒めを持って貰えれば幸いです。 時系列順に並べています。(ランキングのバグはまとめて紹介しています) コメント投稿不可事件 コメントを投稿できなくなった事件。 修正時にステージが大量削除されたらしい。 【発生日時】 2007年10月23日~2008年01月20日 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=223278 http //bb2.atbb.jp/bakusai/viewtopic.php?p=189#189 第一次アクセス不可事件 Block Action自体にアクセスできなくなった事件。 厳密に言えば、ページは表示されるものの中身が全く違い、 外人の女性の画像と「welcome to blockaction.net!」のような文章が表示されていた。 【発生日時】 2008年5月3日頃~同年5月5日頃 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=247860 http //bb2.atbb.jp/bakusai/viewtopic.php?t=40 ランキング投稿不可バグ 読んで字のごとくランキングに名前を載せられなくなったバグ。 しかも一度だけでなく度々起きている。 なお、関連性は不明だが、第一次ランキングバグの直前、URLを入力して直接開かないと表示されないステージが投稿されている。 【発生日時】 第一次 2009年2月頃 第二次 2009年11月頃 第三次 2010年5月〜7月頃 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=308341 (第一次ランキングバグ発生時) http //www.blockaction.net/?action_id=308748 (第一次ランキングバグ修正時) PickUp消滅事件 PUは過去に突如として消えた事があった。 これはバグ修正の時に過去のPUの削除が行われたり投稿者が自主的に削除したりしたことが原因である。 そのために1000個目のPUは度々(2~3回?)入れ替わっている。 【第一次?】2009年4月1日 Black Weiz氏の自主削除が原因。(1013→992) 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=318903 Newステージ閲覧不可バグ Newステージがundefinedなどと表示されて閲覧できず、IDを直接入力して遊ばなければならなくなったバグ。 しかしPick Upのステージは普通に閲覧できた。 このバグでBlock Actionの管理手伝いの方が雑談用のステージをPick Upする事態にまで至った。 【発生日時】 2009年10月頃 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=351684 http //www.blockaction.net/?action_id=350169 (当時の最新PU) PU基準変更宣言 PU選考人が、PU速度を上げるため、選考の基準を下げると発表したことがあった。 (その時、発表したステージを選考人自らがPUにし、数日後そのステージは削除された。) しかし、その後もそれほどPU速度が上がった訳ではなかった。 【発生日時】 2010年頃? 新規ステージ投稿不可事件 No.404023のステージが原因で新しいステージが一時作成・投稿不可状態になった事件。 過去に作成したステージの編集・投稿は可能だったので、自分の過去ステを「過去ステあげるよ」名義にして別のクリエイターに提供する人もいた。 このときNo.404023のステージ状態はundefined。しかしコメントはできた。 【発生日時】 2011年4月24日夕方~5月2日早朝 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=404022 (バグ発生中の様子を見ることができる) http //www.blockaction.net/?action_id=404023 BA内部過重化事件 BA内が非常に重くなりundefinedが発生しまくった事件。 BA内の事件ではなくBAが使用しているXREAサーバーの移転により起こったそう。 同時期にBAの上に広告が表示された。理由は上と同じだと思われる。 サーバー移転の終了に伴いBAは軽くなり、上に表示された広告は消えた。 【発生日時】 2011年6月26日~7月7日 2012年春休みシーズン この時期にかつてないほど荒らしが増えた。 具体的には、 空ステ20000以上の連投 根拠のない荒らし認定 PUステでの改行 などがある。 特に前者2つは上級者がステージを投稿する意欲をそいで、過疎化を一段と進行させた。 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=423937 http //www.blockaction.net/?action_id=421274 (最も酷かった時期のPUステ) コメント欄の途中でページがめくれなくなるが、これはバグによるものである。 PCに負荷をかけて動作を重くした状態で、数ページ前からクリック連打でページをめくれば次のページへいけることがある。 このとき、Black Cat氏は荒らしのプロパガンダが原因で引退した。 2012年メンテナンス 4月1日の0時~6時頃にかけて、Block Actionにアクセスできなくなった。 その時の画面には白い背景と「Sorry. We are under maintenance.」の文字が表示されていた。 時期が時期なだけに、空ステ対策が施されるのではないかとの期待もあったが、特にそういった変更はなかったようである。 2013年春休みシーズン 2012年ほどではないが、荒らしが猛威をふるった。 具体的には、 常連の過去ステのコピー Badの連投 PUでの暴言や政治的なコメントの大量投稿 選考人への意見募集 452106がPickUpされたとき、SCの多さを指摘して選考人批判をする人が現れ、コメントが荒れた。 翌日、454917が作成され、選考人がPickUpのあり方について意見を募った。 尚、一時的な措置として454917はPickUpされた。 【発生日時】 2013年3月21日早朝~3月24日 第二次アクセス不可事件 前述のアクセス不可事件からちょうど5年にあたる2013年5月3日、例の女性が再び現れ、Block Actionに再びアクセスできなくなった。 サイトのドメイン切れが原因である模様。 発生時はゴールデンウィーク中ということもあってか、本wikiのメモ欄や「もなちゃと」などで情報共有が盛んに行われた。 twitterなどのソーシャルメディアを利用して解決を図ったのが功を奏し、DAIGO氏の対応がドメインの失効前に間に合った。 【発生日時】 2013年5月03日19時頃~5月11日2時頃 ステージ大量抹消事件 恐らく140332のときのことだろう。 詳細求む。 データーベース消失事件 3月25日未明、undefinedが表示されステージが見えなくなる現象が起きた。 このとき実は裏でXREAに保存されていたBAのデータベースが消去されており、BAはほとんどすべてのステージを失う結果となった。 その日のうちにBQに管理手伝いがBQにも同じことが起きる可能性があるという報告ステージが作成された。 しかし2015/4/2現在BQは変わりなく運営されている。 そしてサーバーメンテナスの理由が「セキュリティ上、古いApache、PHP、MySQL、PostgreSQLを継続提供する事が困難」ということで行われていた。古いデータベースからデータは完全には引き継げず、データベース内のデータが一旦空になる旨の告知がされていた。 3月29日早朝にはBAは再稼働した。 XREA社は作業前にデータベースのダンプファイルを取得しており、それを元にデータを回復せよと指示がなされているが、実際には2008年ごろまでのコメントと、数えるほどのステージしか回復せず、また日付機能も失われてしまった。ステージIDも事件前には470000近くあったのだが、139398まで後退してしまった。また、第九回一斉投稿も延期を余儀なくされている。 ちなみに後遺症としてステージのIDと事件前IDのコメントが残存してしまう。 後遺症がなくなっていました。(2015/4/25) 【発生日時】 2015年3月25日未明~3月29日早朝 空ステ大量投稿 データーベース消失事件の影響か復旧の後日(2015/3/31)、2000ステージほどの空ステが連投された。 犯人はPU改ざん事件と同人物の可能性が高い。 翌日Daigo氏がステージにて削除したと告知された。 【大量投稿発生日時】 2015年3月31日昼頃? 【削除日時】 2015年4月1日 PU改ざん事件 空ステ大量投稿事件と同日、数少ないPUを改ざんされ(Daigo氏のステージを除く) スタート直下に棘置かれたりスタートやゴールなどを消し去ったりしてしまった。 このことから犯人は様々なバグを知っていることが分かる。 翌日空ステ削除と恐らく同時にPUが1つ削除されてしまった。 4/4昼頃まではクリア不可のままであった。 4/4夜頃(?)突如としてランキングがクリアされ元の状態に戻った。 ただしランクインが不可になった。(改ざんから守るため?) 【発生日時】 2015年3月31日(日時不明)
https://w.atwiki.jp/sextiarysector2/
Sextiary Sector 2 wiki ■このwikiはshift氏が制作しているMinecraftMOD「Sextiary Sector 2」を解説するwikiです。 編集当時Ver.2.1.0.b(Minecraft本体ver.1.7.10) ■ダウンロードはこちらから ・前提MOD MinecraftForge(1.7.10-10.13.0.1186以上) MCEconomy2(1.1.0) ・本体 Sextiary Sector 2
https://w.atwiki.jp/tokyolangr/pages/18.html
1 Creating R packages 1.1 Package structure 1.2 Configure and cleanup 1.3 Checking and building packages 1.4 Writing package vignettes 1.5 Submitting a package to CRAN 1.6 Package namespaces 1.7 Writing portable packages 1.8 Diagnostic messages 1.9 Internationalization 1.10 CITATION files 1.11 Package types 1.12 Services 2 Writing R documentation files 2.1 Rd format 2.2 Sectioning 2.3 Marking text 2.4 Lists and tables 2.5 Cross-references 2.6 Mathematics 2.7 Figures 2.8 Insertions 2.9 Indices 2.10 Platform-specific documentation 2.11 Conditional text 2.12 Dynamic pages 2.13 User-defined macros 2.14 Encoding 2.15 Processing Rd format 2.16 Editing Rd files 3 Tidying and profiling R code 3.1 Tidying R code 3.2 Profiling R code for speed 3.3 Profiling R code for memory use 3.4 Profiling compiled code 4 Debugging 4.1 Browsing 4.2 Debugging R code 4.3 Using gctorture and valgrind 4.4 Debugging compiled code 5 System and foreign language interfaces 5.1 Operating system access 5.2 Interface functions .C and .Fortran 5.3 dyn.load and dyn.unload 5.4 Registering native routines 5.5 Creating shared objects 5.6 Interfacing C++ code 5.7 Fortran I/O 5.8 Linking to other packages 5.9 Handling R objects in C 5.10 Interface functions .Call and .External 5.11 Evaluating R expressions from C 5.12 Parsing R code from C 5.13 External pointers and weak references 5.14 Vector accessor functions 5.15 Character encoding issues 6 The R API entry points for C code 6.1 Memory allocation 6.2 Error handling 6.3 Random number generation 6.4 Missing and IEEE special values 6.5 Printing 6.6 Calling C from FORTRAN and vice versa 6.7 Numerical analysis subroutines 6.8 Optimization 6.9 Integration 6.10 Utility functions 6.11 Re-encoding 6.12 Allowing interrupts 6.13 Platform and version information 6.14 Inlining C functions 6.15 Controlling visibility 6.16 Using these functions in your own C code 6.17 Organization of header files 7 Generic functions and methods 7.1 Adding new generics 8 Linking GUIs and other front-ends to R 8.1 Embedding R under Unix-alikes 8.2 Embedding R under Windows
https://w.atwiki.jp/sasaki_ss/pages/1880.html
トップページ > SS > 長編 > 68-866『Wanderin Destiny』 68-866『Virtual Insanity』 68-968『あさきゆめみし』 68-972『Hotel California』 68-899『Music of the mind』 69-16『夕日の約束』 69-17『Days-愛情と日常-』 69-32『BEGINNING』 69-42『LOVE IN VAIN』 69-54『LOVE IN VAIN』 SIDE YUKI.N 69-64『Made of Tears』1 69-78『Made of tears』2 69-88『Made of Tears』3 69-91『Made of Tears』4 69-94『浸食』1 69-102『浸食』2 69-140『浸食』3 69-146『浸食』4 69-504『The time of the oath』1 70-165『The time of the oath』2 70-169『The time of the oath』3 70-179『The time of the oath』4 70-186『HIDE & SEEK』1 70-190『HIDE & SEEK』2 70-197『HIDE & SEEK』3 70-207『HIDE & SEEK』4 70-222『Cross Road』1 70-229『Cross Road』2 70-319『Cross Road』3 72-106『Countdown to Extinction』1 72-112『Countdown to Extinction』2
https://w.atwiki.jp/yaranaikaku/pages/78.html
対SaNCtiOnS 対SaNCtiOnS2010/3月1日 2010/3月1日
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2345.html
Illegal Function Call(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Illegal Function Call U1-ASAMi A 激16 130-260 666 / 7 EXTRA SAVIOR STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 121 115 41 18 69 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み、八分滝)、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し、体力 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/4/f4ae2ca7.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=b8YmttA4ufQ (x1.5, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm29567186 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29567186 (x1.75, NOTE) 解説 BPM推移 260-130-260-130-260 全難易度共通で1Pサイドスタートで、激は開幕から8分滝を踏まされるのでタイミングに注意。終始渡り捻り前交差が含まれた8分滝を踏んでいく、かなりの体力譜面。低速の入りは8分なのだが目印が分かり辛いので要暗記、12分渡りはBPM195の8分換算なので踏み急ぎないように。唐突なカズダンスが最も切りやすいのでこれも要対策。SPと違い8分縦3連と16分3連が無くなってるが同時8分は健在で、8分2連スキップはSPと異なりスイッチせず渡りで踏んだ方が良い。強化型侍将軍という表現が最も似合う譜面だが、踏み切る体力と技量があるならスコアは比較的狙いやすい -- 名無しさん (2016-09-01 23 40 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 体力消費激しい譜面だからか、曲が長く感じる。実際は2分ちょうどくらいしかないのに… -- 名無しさん (2016-09-02 01 34 04) 長いFAで「やっと終わった…」と思ってスコアを見たら、70万弱だったときの絶望感な スコアは出るけどとにかく曲が長い -- 名無しさん (2016-09-02 21 16 33) 16では踏みやすい方かな、260というより130って感じの曲。S!CKが同じ16でソフラン有りだから、それに比べたら余計そう感じた。 -- 名無しさん (2016-09-04 03 07 26) ひたすらつかれる。 -- 名無しさん (2017-01-10 22 11 23) BPM195の24分って292.5の8分じゃね?BPM130の12分が195の8分 -- 名無しさん (2017-06-25 19 32 48) ↑訂正しておきました -- 名無しさん (2017-06-26 08 12 58) 侍将軍と違って入り足は気にしなくても良いので似たノリの譜面は足13のDROP OUTくらいしかない。そんな譜面。 -- 名無しさん (2017-08-28 23 11 47) 足16ではかなり貴重な低速滝譜面。近いbpmの曲ならNGO激もあるがあちらはラス殺し超特化型のため、こちらのほうが練習に向いている -- 名無しさん (2019-04-14 11 01 25) はじめてAAAだした16だった -- 名無しさん (2020-03-08 12 20 09) 難所がSPと違って最後まで油断禁物。侍将軍程暗記する箇所は少ないけど体力不足だとしんどい譜面。 -- 名無しさん (2020-04-20 19 56 29) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm18983600 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18983600
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Primordial Creatures 関連ページ ⦿追加された生物 ⦿Primordialsスポーンコマンド 目次 Primordial 特徴 Primordial 一覧 シリサ:Silitha, the Primordial Arachnida ボキト:Bokito, the Primordial Primate 究極のボキト:Ultimate Bokito ネファレム:Nephalem, the Primordial Dragon 闇の獣:Beast of Darkness オドラシル:Odracir, The Supreme Reaper King サイコ:Psycho, The Supreme Warchief コメント Primordial 特徴 ⦿基本的にはBokito、Beast of Darkness以外は野生では出現しない(?) ⦿野生のPrimordial種にはPrimordial種でしか攻撃できず、近づくだけでいくつかのデバフを付与してくる(ダメージ0%化、スタミナの減少、急速な食料値減少、昏睡値の増加、プレイヤーに効果がない?) ⦿Boss同様資源の採取は不可能 ⦿Primordial種はテイムが可能であり、Guardian Deity種を倒しエングラムの取得後TEK TotemにてOmegaBoss種から取得できる素材で召喚 テイムが可能 ⦿また、Ultimate Bokito(Red)にはRHESUSBEAST BLOOD、Beast of DarknessにはDodo Featherをプレイヤーに使用してからPrimordial種で攻撃することによりテイムができる ⦿テイム後は手放すことができない 基本的な召喚時に必要なアイテム PrimordialMatrix(6つのMatrixを合成することで作成可能(必要レベル 140) 基本的な操作 LMB(左クリック)、RMB(右クリック)、C、X、R、O オプションメニューから変更も可能 Primordial 一覧 シリサ:Silitha, the Primordial Arachnida - 展開 通称Silithaの見た目は緑ベースのTEKブルードマザーで、酸や毒でダメージを与える TEK Totemを使用して召喚することができる 召喚に必要な素材 必要レベル 140 基本的な操作 LMB(左マウスボタン) - 通常攻撃 RMB(マウスの右ボタン) - 毒爆発攻撃(低範囲攻撃) C - 酸性煙攻撃(左から右へ攻撃) クールダウン1秒 X - ポイズンビーム(ライトニングワイバーンの毒バージョン) クールダウン2秒 R - チャージ1秒 超広範囲攻撃 クールダウン7.5~9秒 O - エモート、モーション クールダウン1秒 戻る ボキト:Bokito, the Primordial Primate - 展開 通称Bokitoの見た目は青ベースのTEKメガピテクスで、岩や爆発物でダメージを与える。 また、赤のUltimate Bokitoとは異なりこちらは青のBokitoとなっている TEK Totemを使用して召喚することができる 召喚に必要な素材 必要レベル 145 基本的な操作 LMB(左マウスボタン) - 通常攻撃 RMB(右マウスボタン) - ロケット攻撃(遠距離低範囲攻撃) クールダウンなし C - ロケット攻撃(遠距離広範囲攻撃) クールダウン3秒 X - TEK投石 クールダウン3秒 R - チャージ1秒 超広範囲攻撃 クールダウン7.5~9秒 O - エモート、モーション クールダウン-0.75秒 Q - 広範囲回転攻撃 戻る 究極のボキト:Ultimate Bokito - 展開 基本的にBokito, the Primordial Primateは青色の見た目をしているがこちらは赤色の見た目をしている。 野生で出現し異常な攻撃力を持っておりUltimate BokitoにはPrimordial種でしか攻撃ができずそれ以外が近づくといくつものデバフをかけてくる ※野生のUltimate Bokitoは倒しても何もドロップしない 召喚 Bokito s Minion テイム方法 ⦿メガピテクスを倒すとドロップするRHESUSBEAST BLOODを取得 ⦿ RHESUSBEAST BLOODをBokitoに乗ったプレイヤーに使用し、野生のUltimate Bokitoと戦う ⦿Ultimate Bokitoの体力が15%未満になった時にテイムできる 基本的な操作 LMB(左マウスボタン) - 通常攻撃 RMB(右マウスボタン) - ロケット攻撃(遠距離低範囲攻撃) クールダウンなし C - ロケット攻撃(遠距離広範囲攻撃) クールダウン3秒 X - TEK投石 クールダウン3秒 R - チャージ1秒 超広範囲攻撃 クールダウン7.5~9秒 O - エモート、モーション クールダウン-0.75秒 Q - 広範囲回転攻撃 戻る ネファレム:Nephalem, the Primordial Dragon - 展開 通称ネファレムの見た目は赤ベースのTEKドラゴンで爆発や炎でダメージを与える TEK Totemを使用して召喚することができる 召喚に必要な素材 必要レベル 150 基本的な操作 LMB(左マウスボタン) - 通常攻撃 RMB(右マウスボタン) - 短中距離レーザービーム クールダウン1.25秒 C - 突風(前方へ赤い爆発性オーブの突風) X - 赤・黒オーブのスポーン1.5秒 超広範囲爆発攻撃 クールダウン3.5秒 R - チャージ1秒 超広範囲攻撃 クールダウン7.5~8.5秒 O - エモート、モーション クールダウン1秒 Q - 突風(オーブなしの突風) クールダウンなし 戻る 闇の獣:Beast of Darkness - 展開 Primordialに騎乗している状態でDodo Featherを使用した状態でBeast of Darknessに攻撃することでテイムが可能 その他の情報提供お願いします 戻る オドラシル:Odracir, The Supreme Reaper King - 展開 Primordial種で1番強い生物 TEK Totemでは召喚不可能であり リーパーキング→アルファリーパーキング→オドラシルの順番で進化させていく必要がある リーパーキング→オドラシルの順番でもいける方法がある(?) テイム方法 リーパーキングをテイムする アルファリーパーキングを討伐し、設計図を取得 リーパーキングのインベントリ内でその設計図を作成 使用してアルファリーパーキングに進化 オドラシルを討伐し、設計図を取得 アルファリーパーキングのインベントリ内でその設計図を作成 使用してオドラシルに進化 使用する際の注意点 ⦿Maxレベル、Max経験値 ⦿バフが何も付与されていない状態 ⦿時間経過(クールダウン)が存在するアイテムがインベントリ内にないこと ⦿レベルは関係なく進化後1にリセットされる(?) アルファリーパーキング必要素材 オドラシル必要素材 操作 ドロップ Defensive Gift 戻る サイコ:Psycho, The Supreme Warchief - 展開 Primordial種で2番目に強い生物 TEK Totemでは召喚不可能であり ブラックアルファトライブ→サイコの順番で進化させていく必要がある テイム方法 ブラックアルファトライブをテイムする サイコを討伐し、設計図を取得 ブラックアルファトライブのインベントリ内でその設計図を作成 使用してサイコに進化 使用する際の注意点 ⦿Maxレベル、Max経験値 ⦿バフが何も付与されていない状態 ⦿時間経過(クールダウン)が存在するアイテムがインベントリ内にないこと ⦿レベルは関係なく進化後1にリセットされる(?) サイコ必要素材 操作 ドロップ Offensive Gift 戻る コメント オブリビオンって出したらどうなんの - tanabe (2021-07-05 17 13 15)あれでも無差別に動物兼プレイヤーを殺すって書いてなかったっけ? - tanabe (2021-07-07 17 14 42) 勘違いしてました; - 管理人 lk - takasou (2021-08-17 02 08 17) 名前